《人中之龍7》遊戲畫面

玩《人中之龍7》來認識無家者議題

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文/阿德

2020年,人生第一次用自己的錢買了一台遊戲主機 PS4,covid-19 疫情的時候因為百味家屋(無家者中短期住宿據點)的住民很無聊,所以把 PS4 借給他們。結果還回來的時候附贈了一個新遊戲,就是今天要說的《 人中之龍7》。

不玩不知道,一玩嚇一跳。

這個遊戲的故事主線,就是扮演從日本歌舞伎町一間泡泡浴店出生的主角「春日一番」,如何在黑道的世界中,一路打拼往上爬的故事。

當主角因為幫老大背鍋而到監獄蹲了 18 年,出來後又被老大六親不認的開了一槍,最後負傷流落街頭,被一群住在街邊三角地帶帳篷區的街友所救時 —— 這才發現,這個遊戲真的是不得了啊!簡直就是我們在做無家者議題融入社會教育的典範啊。


《人中之龍7》遊戲畫面
《人中之龍7》遊戲畫面

《人中之龍7》:無家者工作太難了

那位救了他的街友叫作難波,因為主角走投無路,就教他如何在街上活下去(稱作「生計」),用一個又一個小遊戲的方式,像是販賣機下撿錢、拾罐子、釣魚(雖然我不知道是否符合日本事實),賺了一些零星的錢,但這些錢都不穩定,甚至會遭遇意外。

例如說罐子撿一撿突然被搶走,然後在撿了一天的罐子後賺了200元。(真的是覺得荒謬到不行。)

於是主角在其他街友面前大發脾氣:「做這種工作怎麼可能會有翻身的一天!」

然後指著旁邊中年街友大叔說:「喂、你看起好手好腳吧,還有力氣吧,幹麻不好好的去工作,在這邊做撿錢撿罐子這種沒出息的事。走,我們明天就去就業服務中心,我帶著你們去,不要在這裡流浪了。」
​​
我覺得這裡指出了無家者的第一個困境——工作狀態深受居住狀態所影響,因此只能從事沒有自立可能的零工。」

台灣無家者的工作型態

根據百味在投入貧窮議題的經驗中,許多無家者的在工作選擇上,有以下的型態:

類型說明舉例
零散型沒有誰因為需要你而付費,更像是在使用都市的剩餘資源撿零錢、撿回收
接案型有特定的人需要你的勞動,但是時有時無舉牌、派報、抄心經、包裝
兼職的基層工作頻率形式更加穩定,但也需要更穩定的投入勞動力才可以勝任工地粗工、網咖、加油站、清潔、洗碗
無家者經常從事的非典型工作類型

之後是從事基層的全職工作,接著才是根據身體跟智力的條件,來選擇收入不一的全職就業。

大多數的無家者,如果能做穩定的工作,就不會選擇不穩定的工作;沒有選擇不是因為不想,而是因為不能。

因為露宿街頭,可能遇到各種事件,讓你無法在隔天好好去工作,像是生病、睡不好、與人起衝突,這都很常見,以致於很多人認為自己根本無法從事全職工作,而只能停留在各種零散的工作之中。

從事這樣工作的特色就是時間彈性,是流浪狀態上比較可以勝任的,但是收入極不穩定,甚至無法維持日常的溫飽,頂多勉強減少日常生活的動盪。像是鞋子壞了可以自己買,而不用去拿社會局的物資;或是天氣冷可以住網咖;心情不好可以買瓶啤酒這樣。更遑論達到租屋、辦手機,這樣工作自立的必備條件。


《人中之龍7》:如果不是沒有辦法,我們會這個樣子嗎?

當主角一陣激昂的演說後,大多數的街友瞪著他,不發一語。

主角正覺得奇怪時,旁邊的難波突然衝著他大吼:

「不要太自以為是啦,每個人來到這裡都有自己的原因啊,誰不想找一個正經的工作!我難道不知道這樣沒出息嗎?如果不是沒有辦法,我們會這個樣子嗎?你什麼都不懂,就跟外面那些人一樣說三道四。」



我覺得這裡指出了無家者的第二個困境——「因為處境不被理解,而經常受到各種壓迫。不是被迫做自己做不到的事,不然就是感受到委曲與憤怒,而常被認為易怒與危險。」

沒有居所的另外一個意涵,即是生活在公共區域之中,生活在大家的眼光之中。

不論做什麼事都會被看見,特別是睡覺這件事。看起來好像沒什麼,但如果在一般人在非睡覺時間睡覺,就很容易被認為是懶惰的。(像一般人如果在上班時趴在桌上睡,也會被認為非常奇怪一樣。)

對大多數的無家者來說,如果不是生命走投無路,是不太可能選擇露宿的。

物質上的原因,比較容易說出口,像是失業、生病、遇到各種意外;
但更多無形與內在的原因,卻非常難說出口,特別是與自己家人的關係,傷害家人、被家人傷害。關係上這些複雜的感受,有時候說不清楚,即便說出來也無法被理解。

這種不舒服的感受停留在內心之中,常常讓無家者感受到無力與絕望,結束自己的生命是很多人心中都有閃過的念頭。

這些痛苦讓人每一天醒來,都不一定有活下去的動力,喝酒、中途放棄工作、約了社工或面試卻 no show,都不一定是因為懶惰,而是對活下去失去的期待。

多數人是忍耐著這些痛苦,勉強自己活下去,覺得自己應該做到、卻做不到,承受著更多挫折與自責。

《人中之龍7》:扶助人就業與自立

在一陣對話之後,主角發現自己錯了,但還是想去就業服務站試試。於是隔天,難波就陪著他一起去了就業服務站。

櫃台值班的社工問說:「你想找工作是嗎?那你現在住哪裡?」
主角表示他在街上露宿,但社工則說明,需要先到自立支援中心接受輔導與安置,才能幫忙找工作。

「因為你露宿,能選擇的工作非常少,不要一次就去做薪水很高的工作,而是先從那些基層工作開始,累積足夠的工作經驗才能一步一步的往上。」所以主角一行人就開始從基層的工作開始做。


日本在 2014 年制定《生活困窮者自立支援法》,因為當時日本的經濟狀況,大量的人進入生活保護狀態1,對日本政府財務形成沉重的負擔。

《自立支援法》就是去協助人可以自立,自然的離開生活保護狀態。其中無家者(街友)就是很大的受惠對象,透過各種短中長期的住宿與媒合服務,讓沒有居所的人仍有逐步自立的可能。

我很驚訝的是,這麼寫實到連自立支援中心都出現了,《人中之龍》不愧是人稱「最強日本街頭步行模擬器」。

雖然在百味的行動經驗中,台灣無家者自立困難的原因,大多並非因為工作經驗不足,而是因為生活不穩、壓力創傷經驗未得到照顧,使得工作上與人容易起衝突,而難以工作自立。

但可以理解,遊戲上為了讓玩家感受到成長與好玩,把就業的環節設計成這個樣子。

在台灣,投入無家者議題的既視感

我在玩這個遊戲時,好多在台灣投入無家者議題時的既視感。

大多數的遊戲討論到社會底層時,是非常平面的。不是非常神祕,就是非常奇怪。像是你在路上遇到一個乞討者或是街友,你給了他100文錢,他給了你一個神祕道具。

但《人中之龍》很真實的描述流浪街頭的狀態與心情,讓我不禁覺得,編劇是不是自己也有流浪的經驗,非常佩服XD而且《人中之龍》是一個如此有名的系列遊戲,代表不只寫實、還好玩。不像我去學校分享,用講述的讓聽眾吸收,而是讓玩家在玩的過程中就自然有所體會,真的是不得了。

其中還有很多我覺得非常近似的部份,像是黑道與街友的關係。

很多街友在沒有選擇時只能去做黑道的工作,有時會受到善良黑道的幫助,但也很常因為弱勢而被利用,像是出售證件,被開人頭帳戶去詐騙,去做很多違法的事。

還有提到街友與性工作者之間,不只是客人與小姐的關係。因為都可以理解彼此的苦衷,甚至互相幫助,共同面對社會的不理解與歧視的憤怒;也有描述到無家者喜歡上來發送食物的人,希望可以與之建立關係,而開始去工作與改變自己。

我一邊玩,一邊覺得很感動。


by 同時覺得沒有下班的阿德


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  1. 類似台灣《社會救助法》的中低收入戶 ↩︎
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